Go는 "배우기 쉽고 쓰기 쉽다"고 알려졌지만, 실제 프로덕션 Go 코드베이스에 들어가면 Context 전파, Goroutine 누수, Channel 데드락, nil interface 같은 비자명한 함정들이 즐비하다. 이 글은 Go의 철학적 선택(Less is more)의 진짜 의미, Goroutine/Channel이 Rust async와 어떻게 다른가, errgroup·sync 패키지의 실전 활용, 2024~2025 Go 생태계, 그리고 gRPC 마이크로서비스 실전까지를 한 번에 정리한다. Season 2의 세 번째, Rust의 대척점이자 동반자.
Go의 가벼운 고루틴이 어떻게 수십만 개씩 동작하는지 궁금했다면, 이 글은 Go 런타임 내부를 해부합니다. GMP 스케줄러 구조, Local Run Queue와 Work-Stealing, 고루틴 스택의 동적 증가(Copy-on-Grow), cooperative에서 asynchronous로 진화한 Preemption, netpoller와 syscall handoff, GC와 스케줄러의 상호작용, 그리고 실무에서 GOMAXPROCS 튜닝과 스케줄러 트레이스로 병목을 찾는 방법까지 — Go의 동시성 모델을 내부부터 제대로 이해하고 싶은 엔지니어를 위한 종합 가이드입니다.
Lock-Free 프로그래밍의 모든 것! Atomics 원리, CPU 메모리 모델(x86 vs ARM), CAS(Compare-And-Swap), Lock-Free 자료구조(Queue/Stack/Hash), ABA 문제, Hazard Pointer, Read-Copy-Update(RCU), Java/Rust/C++ 비교, 성능 측정.
Python이 왜 스레드에서 느린가? CPython의 bytecode interpreter, GIL의 진짜 이유, asyncio 이벤트 루프, PEP 703 (No-GIL Python), subinterpreters까지 — CPython의 내부를 720줄로 완전 분석한다.
Rust의 async/await은 "무한한 동시성을 런타임 없이" 약속하지만, 그 내부는 복잡합니다. 이 글은 Tokio 런타임을 처음부터 해부합니다. async fn이 어떻게 State Machine으로 컴파일되는지, Future/Poll/Waker 프로토콜, Pin과 자체 참조 구조체의 안전성, Tokio 스케줄러의 Work-Stealing과 LIFO slot, 블로킹 작업 처리(spawn_blocking), Function Coloring 문제와 대안, 그리고 실무에서 성능 병목을 찾는 방법까지 — Rust 비동기 프로그래밍을 제대로 이해하고 싶은 엔지니어를 위한 종합 가이드입니다.
동시성/병렬 프로그래밍의 모든 것! Thread vs Coroutine vs Goroutine, Async/Await 패턴, Event Loop(Node.js/Python), Actor 모델(Erlang/Akka), Lock-free 자료구조, 데드락/레이스컨디션 방지, Channel/CSP, 성능 최적화.